RUNNER D'AVENTURE
Aube BriséeBroken Dawn

Cours. Saute. Roule. Rapporte l'aube.

Le Cristal du Jour s'est brisé et l'Ombre dévore le monde. Rush, renard coursier à l'écharpe rouge, traverse dix mondes pour rapporter les dix Éclats d'Aube.

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Le soleil ne se lève pas tout seul : il se porte.

Il était une fois un soleil qu'il fallait porter

  1. Chapitre 1

    Le soleil se porte

    Chaque aube, un coursier part de la tour avec une étincelle du Cristal du Jour dans sa lanterne et la confie de village en village, jusqu'au bout des routes. En échange, le courrier du monde remonte vers la tour : lettres, chansons, nouvelles. Le Cristal brille de tout ce qu'on lui raconte.

  2. Chapitre 2

    Alba ne rentre pas

    Rush est le plus petit du village, et le plus rapide. Sa grand-mère Alba, coursière, lui a offert sa vieille écharpe rouge. « Je reviens toujours », disait-elle à chaque départ. Un soir, elle est partie avec sa lanterne. Elle n'est pas rentrée.

  3. Chapitre 3

    Le matin sans aube

    Puis le Cristal du Jour s'est brisé. Dix Éclats d'Aube ont été projetés aux quatre coins du monde. Le lendemain, pas de soleil : l'Ombre s'est levée, et elle efface les routes, les couleurs et les noms.

  4. Chapitre 4

    Une lettre, une écharpe

    Rush a gardé la lettre de sa grand-mère, jamais ouverte : « À n'ouvrir qu'au bout de la route ». Son écharpe est tiède d'un seul côté, comme si elle tirait vers la forêt. Il n'a pas le temps de se demander pourquoi. Un coursier reçoit une adresse, il y va. Il court.

Le Bois des Murmures
La lettre d'AlbaÀ n'ouvrir qu'au bout de la route

Ceux qui portent l'histoire

Rush

Renard coursier

Le plus petit du village, le plus rapide. Têtu : il saute les obstacles parce qu'il n'a jamais appris à les contourner. Il porte l'écharpe rouge de sa grand-mère.

Alba

Sa grand-mère

Coursière depuis toujours, elle a passé sa vie sur les routes. À chaque départ, elle disait : « Je reviens toujours. » Un soir, elle n'est pas rentrée.

L'Ombre

Une présence qui avance

Ni visage, ni voix : un froid immense qui efface les routes, les couleurs et les noms. À chaque monde, elle est un peu plus près.

Le voyage : dix mondes, dix éclats

Rush est un coursier : on lui donne une adresse, il y va. Les adresses sont les éclats. Chaque monde a gardé le sien derrière ses propres défenses.

  1. Le Bois des Murmures

    l'Éclat de Sève

    C'est ici que Rush a grandi. Les vieux arbres se passent des secrets de branche en branche, et ce soir ils murmurent tous la même chose : un éclat est tombé près du ruisseau.

    Danger Des rondins dévalent le sentier.
  2. Néon-sur-Brume

    l'Éclat de Néon

    La grande cité n'attend plus l'aube : elle s'éclaire toute seule. Mais sous la brume, les lumières vacillent une à une, et au sommet de la tour de l'horloge, quelque chose brille d'une lueur bien plus ancienne.

    Danger Les voitures folles ne freinent plus.
  3. Les Dunes d'Ambre

    l'Éclat d'Ambre

    Le sable avale les caravanes, et les nomades racontent qu'un éclat dort sous un mirage. Le désert se souvient de chaque coursier qui l'a traversé.

    Danger Des boules d'épineux rebondissent partout.
  4. La Ceinture Silencieuse

    l'Éclat d'Étoile

    Un éclat a été projeté jusqu'aux étoiles. Là-haut, plus de vent, plus de bruit : seulement les ruines d'une station et des barrières de lumière qui se ferment encore, comme si quelqu'un y veillait.

    Danger Des barrières laser se ferment sans prévenir.
  5. Les Glaciers Muets

    l'Éclat de Givre

    Le froid a figé les rivières, et le temps avec elles. Le sol file sous tes pattes : ici, il faut apprendre à glisser sans perdre le cap.

    Danger Des boules de neige géantes déboulent des pentes.
  6. Le Cratère Rouge

    l'Éclat de Braise

    Le volcan s'est réveillé en sentant l'éclat. La lave déborde, les geysers de feu jaillissent. Il n'y a qu'un chemin, et il est brûlant.

    Danger Des boules de lave jaillissent des coulées.
  7. Le Royaume Sucré

    l'Éclat de Sucre

    Un éclat repose au cœur du grand gâteau. Ici, tout est doux, même les pièges, et personne ne semble remarquer que l'Ombre approche.

    Danger Des gelées de cerise rebondissent sur la route.
  8. Le Temple Englouti

    l'Éclat de Jade

    Sous la jungle dorment les ruines d'un temple solaire. Ses gardiens de pierre se sont réveillés. On dit que ce temple a longtemps gardé le secret du jour et de la nuit.

    Danger Un rocher géant déboule dans ton dos.
  9. Les Forges Mortes

    l'Éclat d'Acier

    Les machines tournent encore, sans personne pour les servir. Dans cette ancienne usine à courrier, plus aucune lettre ne part.

    Danger Des tapis roulants accélèrent ou freinent ta course.
  10. La Nuit Sans Fin

    l'Éclat d'Aube

    Ici, l'Ombre est chez elle. Les fantômes vont et viennent dans le noir, et le dernier éclat brille tout au fond. Rapporte l'aube, ou la nuit restera pour toujours.

    Danger Des fantômes apparaissent et disparaissent.

Trois questions qui font courir

Que s'est-il passé pour Alba ?

Chaque éclat garde un souvenir. De monde en monde, Rush reconstitue ce qu'il ne savait pas de sa propre grand-mère.

D'où vient l'Ombre ?

Elle n'a ni griffes ni visage. Ce qu'elle veut, et pourquoi elle est née, personne ne le sait encore.

Pourquoi ne frappe-t-elle jamais ?

Les pièges sont les défenses des éclats, pas les siennes. Elle, elle se contente d'avancer.

Et au bout de la route, une réponse qui change le sens du titre.

  • 10mondes
  • 80niveaux
  • 20skins
  • 0compte requis

Un pouce suffit

Une moitié de l'écran fait sauter, l'autre fait rouler, et le renard va de plus en plus vite. Les premiers niveaux vous apprennent chaque mouvement, un par un.

  • ToucheUn petit saut.
  • MaintiensUn grand bond.
  • Retouche en l'airUn double saut.
  • RouleL'autre moitié de l'écran fait rouler, ou plonger en l'air.

Collectionne, améliore, reviens demain

20 skins

Du coursier classique au roi, à l'ange, au ninja, au pirate, au robot ou au dragon.

Des améliorations

Aimant, bouclier et bonus de pièces, financés par les pièces et les gemmes.

Une raison de revenir

Missions quotidiennes, Pass de saison, calendrier de connexion et coffre gratuit.

Mode infini

Courez le plus loin possible dans n'importe quel monde découvert et battez votre record.

À votre façon

Relief du sol désactivable, commandes inversables, conseils du tutoriel facultatifs, réglages des vibrations et des secousses d'écran. Gratuit, sans compte, et les achats facultatifs ne bloquent jamais la progression.

Aube Brisée (Broken Dawn), le runner d'aventure d'un renard coursier

Le Cristal du Jour s'est brisé en dix Éclats d'Aube et l'Ombre dévore le monde. Rush, un petit renard coursier à l'écharpe rouge, est le seul assez rapide pour la distancer : cours, saute, roule et rapporte l'aube.

Une aventure de 80 niveaux à travers 10 mondes, chacun avec son décor, ses pièges et son gardien : forêts, cités de néon, dunes, stations spatiales, glaciers, volcans, collines de bonbons, temples, usines et la nuit finale. Une moitié de l'écran fait sauter, l'autre fait rouler, et le renard va de plus en plus vite.

Pièces et gemmes servent à débloquer 20 skins et à améliorer aimant, bouclier et bonus de pièces. Mode infini, missions quotidiennes, Pass de saison, calendrier de connexion et coffre gratuit donnent une raison de revenir. Gratuit, avec des achats facultatifs, en français et en anglais, sur Android.

Questions fréquentes sur Aube Brisée (Broken Dawn)

Quel genre de jeu est Broken Dawn, et pour quel âge ?

Un runner d'aventure 2D en vue de côté, en paysage, pensé pour les joueurs occasionnels dès 10 ans. Les parties durent de 30 secondes à 3 minutes : on peut en faire une entre deux choses, puis y revenir plusieurs fois par jour.

Comment fonctionnent les contrôles à une main ?

Une moitié de l'écran fait sauter, l'autre fait rouler : un tap pour un petit saut, un maintien pour un grand bond, un second tap en l'air pour un double saut. Les commandes sont inversables, le relief du sol désactivable, et les conseils du tutoriel facultatifs.

Faut-il payer pour progresser ?

Non : le jeu est gratuit et la monétisation ne bloque jamais la progression. Les achats intégrés sont facultatifs.

À quoi servent les pièces et les gemmes ?

À débloquer 20 skins pour Rush (du coursier classique au roi, à l'ange, au ninja, au pirate, au robot ou au dragon) et à améliorer l'aimant, le bouclier et le bonus de pièces. Les missions quotidiennes, le Pass de saison et le coffre gratuit en rapportent aussi.

Peut-on y jouer hors ligne, sans compte ?

Oui. Le jeu est jouable sans réseau et sans compte : la progression est enregistrée sur le téléphone. Seuls les services en ligne, comme les achats, ont besoin d'une connexion.

Broken Dawn est-il déjà disponible ?

Le jeu est actuellement en développement. Il sera proposé sur Google Play, en français sous le nom Aube Brisée et en anglais sous le nom Broken Dawn : suivez cette page pour connaître sa sortie.