Rush
Renard coursierLe plus petit du village, le plus rapide. Têtu : il saute les obstacles parce qu'il n'a jamais appris à les contourner. Il porte l'écharpe rouge de sa grand-mère.
Le Cristal du Jour s'est brisé et l'Ombre dévore le monde. Rush, renard coursier à l'écharpe rouge, traverse dix mondes pour rapporter les dix Éclats d'Aube.
Le soleil ne se lève pas tout seul : il se porte.
Chaque aube, un coursier part de la tour avec une étincelle du Cristal du Jour dans sa lanterne et la confie de village en village, jusqu'au bout des routes. En échange, le courrier du monde remonte vers la tour : lettres, chansons, nouvelles. Le Cristal brille de tout ce qu'on lui raconte.
Rush est le plus petit du village, et le plus rapide. Sa grand-mère Alba, coursière, lui a offert sa vieille écharpe rouge. « Je reviens toujours », disait-elle à chaque départ. Un soir, elle est partie avec sa lanterne. Elle n'est pas rentrée.
Puis le Cristal du Jour s'est brisé. Dix Éclats d'Aube ont été projetés aux quatre coins du monde. Le lendemain, pas de soleil : l'Ombre s'est levée, et elle efface les routes, les couleurs et les noms.
Rush a gardé la lettre de sa grand-mère, jamais ouverte : « À n'ouvrir qu'au bout de la route ». Son écharpe est tiède d'un seul côté, comme si elle tirait vers la forêt. Il n'a pas le temps de se demander pourquoi. Un coursier reçoit une adresse, il y va. Il court.
Le plus petit du village, le plus rapide. Têtu : il saute les obstacles parce qu'il n'a jamais appris à les contourner. Il porte l'écharpe rouge de sa grand-mère.
Coursière depuis toujours, elle a passé sa vie sur les routes. À chaque départ, elle disait : « Je reviens toujours. » Un soir, elle n'est pas rentrée.
Ni visage, ni voix : un froid immense qui efface les routes, les couleurs et les noms. À chaque monde, elle est un peu plus près.
Rush est un coursier : on lui donne une adresse, il y va. Les adresses sont les éclats. Chaque monde a gardé le sien derrière ses propres défenses.
C'est ici que Rush a grandi. Les vieux arbres se passent des secrets de branche en branche, et ce soir ils murmurent tous la même chose : un éclat est tombé près du ruisseau.
Danger Des rondins dévalent le sentier.La grande cité n'attend plus l'aube : elle s'éclaire toute seule. Mais sous la brume, les lumières vacillent une à une, et au sommet de la tour de l'horloge, quelque chose brille d'une lueur bien plus ancienne.
Danger Les voitures folles ne freinent plus.Le sable avale les caravanes, et les nomades racontent qu'un éclat dort sous un mirage. Le désert se souvient de chaque coursier qui l'a traversé.
Danger Des boules d'épineux rebondissent partout.Un éclat a été projeté jusqu'aux étoiles. Là-haut, plus de vent, plus de bruit : seulement les ruines d'une station et des barrières de lumière qui se ferment encore, comme si quelqu'un y veillait.
Danger Des barrières laser se ferment sans prévenir.Le froid a figé les rivières, et le temps avec elles. Le sol file sous tes pattes : ici, il faut apprendre à glisser sans perdre le cap.
Danger Des boules de neige géantes déboulent des pentes.Le volcan s'est réveillé en sentant l'éclat. La lave déborde, les geysers de feu jaillissent. Il n'y a qu'un chemin, et il est brûlant.
Danger Des boules de lave jaillissent des coulées.Un éclat repose au cœur du grand gâteau. Ici, tout est doux, même les pièges, et personne ne semble remarquer que l'Ombre approche.
Danger Des gelées de cerise rebondissent sur la route.Sous la jungle dorment les ruines d'un temple solaire. Ses gardiens de pierre se sont réveillés. On dit que ce temple a longtemps gardé le secret du jour et de la nuit.
Danger Un rocher géant déboule dans ton dos.Les machines tournent encore, sans personne pour les servir. Dans cette ancienne usine à courrier, plus aucune lettre ne part.
Danger Des tapis roulants accélèrent ou freinent ta course.Ici, l'Ombre est chez elle. Les fantômes vont et viennent dans le noir, et le dernier éclat brille tout au fond. Rapporte l'aube, ou la nuit restera pour toujours.
Danger Des fantômes apparaissent et disparaissent.Chaque éclat garde un souvenir. De monde en monde, Rush reconstitue ce qu'il ne savait pas de sa propre grand-mère.
Elle n'a ni griffes ni visage. Ce qu'elle veut, et pourquoi elle est née, personne ne le sait encore.
Les pièges sont les défenses des éclats, pas les siennes. Elle, elle se contente d'avancer.
Et au bout de la route, une réponse qui change le sens du titre.






Une moitié de l'écran fait sauter, l'autre fait rouler, et le renard va de plus en plus vite. Les premiers niveaux vous apprennent chaque mouvement, un par un.

Du coursier classique au roi, à l'ange, au ninja, au pirate, au robot ou au dragon.
Aimant, bouclier et bonus de pièces, financés par les pièces et les gemmes.
Missions quotidiennes, Pass de saison, calendrier de connexion et coffre gratuit.
Courez le plus loin possible dans n'importe quel monde découvert et battez votre record.
Relief du sol désactivable, commandes inversables, conseils du tutoriel facultatifs, réglages des vibrations et des secousses d'écran. Gratuit, sans compte, et les achats facultatifs ne bloquent jamais la progression.
Le Cristal du Jour s'est brisé en dix Éclats d'Aube et l'Ombre dévore le monde. Rush, un petit renard coursier à l'écharpe rouge, est le seul assez rapide pour la distancer : cours, saute, roule et rapporte l'aube.
Une aventure de 80 niveaux à travers 10 mondes, chacun avec son décor, ses pièges et son gardien : forêts, cités de néon, dunes, stations spatiales, glaciers, volcans, collines de bonbons, temples, usines et la nuit finale. Une moitié de l'écran fait sauter, l'autre fait rouler, et le renard va de plus en plus vite.
Pièces et gemmes servent à débloquer 20 skins et à améliorer aimant, bouclier et bonus de pièces. Mode infini, missions quotidiennes, Pass de saison, calendrier de connexion et coffre gratuit donnent une raison de revenir. Gratuit, avec des achats facultatifs, en français et en anglais, sur Android.
Un runner d'aventure 2D en vue de côté, en paysage, pensé pour les joueurs occasionnels dès 10 ans. Les parties durent de 30 secondes à 3 minutes : on peut en faire une entre deux choses, puis y revenir plusieurs fois par jour.
Une moitié de l'écran fait sauter, l'autre fait rouler : un tap pour un petit saut, un maintien pour un grand bond, un second tap en l'air pour un double saut. Les commandes sont inversables, le relief du sol désactivable, et les conseils du tutoriel facultatifs.
Non : le jeu est gratuit et la monétisation ne bloque jamais la progression. Les achats intégrés sont facultatifs.
À débloquer 20 skins pour Rush (du coursier classique au roi, à l'ange, au ninja, au pirate, au robot ou au dragon) et à améliorer l'aimant, le bouclier et le bonus de pièces. Les missions quotidiennes, le Pass de saison et le coffre gratuit en rapportent aussi.
Oui. Le jeu est jouable sans réseau et sans compte : la progression est enregistrée sur le téléphone. Seuls les services en ligne, comme les achats, ont besoin d'une connexion.
Le jeu est actuellement en développement. Il sera proposé sur Google Play, en français sous le nom Aube Brisée et en anglais sous le nom Broken Dawn : suivez cette page pour connaître sa sortie.